Изометрическая
тактическая RPG с нелинейным сюжетом «Сатурн»
выходит в VK Play. Проект создан при поддержке Института развития интернета (АНО
«ИРИ»).

Игра от молодых российских разработчиков будет
доступна для бесплатного скачивания с 12.00
по московскому времени в VK Play. Кроме того, через несколько дней игра
выйдет в Steam, а в ноябре состоится
релиз мобильной версии.

Сделать проект
бесплатным стало возможно за счет финансирования от ИРИ. Поддержать будущие
проекты разработчиков можно приобретя эксклюзивный саундтрек.

«Мы взяли современные инновации и попытались
спроецировать их на 40 лет вперед, представив, как изменится наша жизнь и в
целом взаимоотношения людей в недалеком будущем. Мир игры вдохновлен
произведениями классиков научной фантастики: Александра Беляева, Станислава
Лема и Братьев Стругацких, а основу составляет то, что нам близко и понятно —
собственная культура и идентичность. Тематика космических путешествий и
футуризм близки нашей команде. Мы надеемся, что «Сатурн» займет свою уникальную
нишу в этих жанрах и игроков ждёт уникальный игровой опыт»,

СEO Ninsar.Games Егор Сечинский

Особое внимание
разработчики уделили деталям мира будущего, его реалистичному отображению, а
также взаимоотношениям между людьми.

По сюжету
таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин
восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. Главный герой игры
— Аким, российский инженер и физик, должен раскрыть тайну межпланетного сигнала
и предотвратить конец света.

Игрокам предстоит
путешествовать по спутникам «Сатурна», сражаться в космосе и на Земле с
роботами. Решать проблемы мирным путем или применять силу — зависит от игрока.

«Достать большую пушку и просто пострелять роботов не
всегда будет достаточно. Так как пользователи играют за российского ученого,
многие сложные решения и головоломки эффективнее решать именно как ученый.
Например, на одном из уровней необходимо будет создать топливо, смешав в
правильных пропорциях химические элементы. Спорить с искусственным интеллектом,
разгадывать правильную последовательность кодов, цифр и уравнений. Есть
множество способов преодолеть трудности на своем пути»
,
— отмечает Егор Сечинский.

СEO Ninsar.Games также добавил, что релиз
игры — это только начало. После релиза команда будет поддерживать игру патчами
с новым контентом как минимум до конца года.  Прохождение в среднем займет 8 часов.

Сюжет

Действие игры
разворачивается в недалеком будущем, в 2062 году. Земные технологии быстро
развиваются, и человечество осваивает и колонизирует Солнечную систему.
Открытие нового способа связи, нитей эфира, ускорило освоение космоса. Сеть
нитей эфира распространяется на всю Солнечную систему, информация по нитям
передается со сверхсветовой скоростью: начало и конец нити мгновенно
синхронизируются друг с другом. Открытие нитей эфира сделало возможным создание
«Отражения» — технологии подключения роботов к сознанию человека. «Отражение»
значительно ускорило освоение системы Сатурна, и в 2040-е на спутниках Сатурна
появились обширные станции и добывающие комплексы. Стремительное освоение
Солнечной системы прерывается в 2062 году — таинственный сигнал с орбиты Сатурна
достиг Земли и подключенные к нитям эфира машины стали нападать на своих
создателей и на Земле, и в космосе. Главный герой игры — российский ученый по
имени Аким Ковалев, один из операторов «Отражения». Акиму предстоит нелегкая
задача: за ограниченное время спасти мир от неизвестной угрозы, что заставила
роботов восстать против людей.

Геймплей

В «Сатурне» в рамках основного сюжетного
квеста пользователи смогут посетить три спутника газового гиганта: Энцелад,
Япет и Титан, узнать их особенности, потенциальные сложности исследования,
побывать на научных станциях и военных базах, которые люди создадут там к 2062
году.

В части геймплея
«Сатурн» сохраняет основные элементы классических ролевых игр, однако игра
предлагает и несколько необычных для жанра механик. Первая — цикличность. Ключ
к предотвращению катастрофы лежит в цепочке постепенно происходящих событий.
Если не удается найти его, игрок возвращается к началу цикла — выходу из
капсулы «Отражения». Как в фильмах про временную петлю, перезапуск цикла
позволит принять другие решения и посмотреть, куда они приведут. Вторая
особенность — время, которое зависит от действий игрока. На спасение мира
дается всего 3 дня, время определяет и ограничивает выборы игрока. Такая
гибкость механик позволит игрокам экспериментировать и получать разные исходы в
финале цикла.