В конце прошлого года издательство Starbreeze запустило кооперативный шутер RAID: World War II. Его встретили прохладно: отзывы в Steam смешанные, а на Metacritic красуются 53 балла из 100. В итоге игра оказалась настолько неудачной в финансовом смысле, что Starbreeze пришлось принимать срочные меры.

Об этом сообщает GamesIndustry.biz. Starbreeze заявила, что продажи RAID: World War II значительно ниже ожидаемых, «несмотря на ряд предпринятых мер». Кроме того, деньги из бюджета продолжает высасывать Overkill’s The Walking Dead. Дело в том, что производство игры ощутимо затянулось: сейчас её собираются выпустить в конце 2018-го, хотя ранее в планах был 2016-й.

Чтобы залатать денежную дыру, Starbreeze продала часть своих акций и выручила за счёт этого 30 миллионов долларов. Такая сумма поможет продержаться до релиза Overkill’s The Walking Dead. Причём Starbreeze выделяет четыре основных направления для экстренного финансирования:

• усиленный маркетинг Overkill’s The Walking Dead;
• издание новых игр, которых не было в бизнес-плане за октябрь 2017-го;
• расширение портфолио Starbreeze на новые платформы и территории, а также разработка «дорожной карты» обновлений для PayDay 2 на 2019 год;
• ускорение производственного плана PayDay 3.

Несмотря на неудачи, Starbreeze ожидает получить доход как минимум в 253 миллиона долларов в 2020 году и так называемую положительную «доналоговую прибыль» к четвёртому кварталу 2018-го.