Эта информация стала известна с недавнего интервью сооснователя CD Projekt RED — Марчина Ивински. Он взял участие в фестивале infoShare и именно на нем обмолвился о том, что The Witcher 3 продалась тиражом в 10 млн. копий. И учтите, что первые 6 млн. были проданы за первые 6 недель продажи. Предлагаем людям, которые хоть немного понимают английский обязательно посмотреть интервью. Оно невероятно интересное.
Читать далее The Witcher 3 продалась тиражом в 10 млн. копий
Метка: ИНТЕРВЬЮ
Нил Дракманн поделился деталями его нового проекта
Крайне интересная публикация всплыла на GameSpot, которая была сделана на основе одного интервью. Героем этого интервью был креативный директор студии Noughty Dog, которая радует мир играми, достойными звания «Шедевр». В ходе этого интервью Нил Дракманн поделился деталями его нового проекта.
Судя по интервью, он не будет сильно отличаться от предыдущих игр студии таких как Last of Us или Uncharted по своей сути. Но вот о чем именно она будет — пока совершенно не ясно. Ясно лишь то, что разработчики и дальше будут цеплять и дергать игрока за ниточки эмоций, как они и делали это раньше. Журналист в какой-то момент заговорил о том, что во всех играх Дракманна просматривается тенденция раскрытия сюжета и персонажа, с помощью воспоминаний самого персонажа. Дракманн ответил, что у него никогда не было такого шаблона, но он работает над кое-чем подобным прямо сейчас. Ему всегда была интересна такая манера. Ведь «все мы рано или поздно думаем о событиях прошлого и думаем о том, как бы их исправить или изменить».

Читать далее Нил Дракманн поделился деталями его нового проекта
Nintendo преднамеренно скрывает информацию о NX
Со статьи написанной в небезызвестном Associated Press становится ясно, что Nintendo преднамеренно скрывает информацию о NX. Хотя, это даже не умозаключение, та как об этом заявил создатель таких игр как Mario и Legend of Zelda. И как объяснил сам Шигеру Миямото — причиной утаивания новой консоли и ее возможностей является некая идея, которою хотят реализовать в в новой консоли от Nintendo.
Если говорить более точно, то Шигеру сказал, что Nintendo делает гораздо больше, чем Sony и Microsoft. По его словам, они не собираются просто следовать за технологическими и социальными тенденциями, а действительно предложить рынку консолей кое-что новое и до сих пор не использованное. Мы об этой склонности Nintendo уже давно знаем и началось это еще с времен запуска Wii. С одной стороны — это хорошая затея, но с другой — Nintendo напрочь отказывается признавать свой болезненный опыт последних лет и делать из него какие-либо выводы. Им все еще сложно понять, что игровая консоль в первую очередь должна предлагать не интересные идеи или технологии, а именно их реализацию в играх, с чем у японцев явные проблемы. Почему-то большие и талантливые студии не очень хотят подхватывать их идеи и выворачивать свои игры наизнанку ради их решений. Как итог, на данный момент их игровую платформу не поддерживает никто, кроме самой Nintendo.

Читать далее Nintendo преднамеренно скрывает информацию о NX
Выход PS4 Neo состоится уже в этом году
Великолепное начало великолепной недели для Sony. Эндрю Хаус заявил, что выход PS4 Neo состоится уже в этом году и тем самым заставил аналитиков из Microsoft плакать крокодильими слезами. Сказал он об этом в интервью японскому интернет-изданию AV Watch.
Причем он не просто заявил об этом, как это сделали ребята из Xbox со своей Project Scorpio. Во-первых: есть совершенно конкретная цена — $399. И это очень, очень, очень хорошо. Вчера нам дали повод для размышления насчет того, в каком формате будет работать консоль. Ведь PS4 Neo должна будет работать либо в 4K и 30 FPS, либо в 1080p и 60 FPS и скорее всего нам дадут выбирать из всего этого. Но насчет этого факта, пока что, никакой конкретной информации нет, так что выстраивать надежды на какой либо из вариантов не стоит.
Очередная критика Microsoft за Project Scorpio
Все мы уже в курсе того, что на E3 2016 «мелкомягкие» представили Xbox One S, а так же анонсировали Project Scorpio — консоль, которая которая должна стать самой мощной в мире и предложить фанатам возможность играть во все игры в 4K-разрешении. Тем не менее, о чем бы Microsoft там не говорили, их действия вызвали ни чуть не меньше критики, нежели ажиотажа. Очередная критика Microsoft за Project Scorpio появилась от Клиффа Ближински — именитого гейм-дизайнера, который стоял у истоков Epic Games и серии Gears of War.
Анонс Project Scorpio был больше похож на извинения перед фанатами и плевок им же в лицо, мол «мы не смогли дать вам достаточно мощную консоль для игр, извините нас пожалуйста, но вам нужно будет заплатить еще раз… и еще больше, чем в прошлый раз…». Помимо этого, SEGA четко и ясно доказали, что много консолей от одной компании не решат никаких проблем. Я бы сказал это даже будь рядом Фил Спенсер. Более того, мне кажется, он бы понял, что я прав, но обязательно назвал бы меня пред этим ублюдком…
Напомним, что вчера Microsoft раскритиковал сам глава Sony — Эндрю Хаус, и его доводы, как и доводы и недовольства Клиффа, вполне логичны и обоснованы. Ведь сам по себе факт появления такой консоли ничего плохого собой не являет. Намного хуже, при каких обстоятельствах этот факт был рожден и каким образом. Ждем ответа от Microsoft.
Читать далее Очередная критика Microsoft за Project Scorpio
Анонс Project Scorpio удивил президента Sony
Сегодня на сайте The Guardian было опубликовано интервью с Эндрю Хаусом — президентом Sony, в котором он рассказал об своем отношении к Project Scorpio, которую Microsoft анонсировали на E3 2016. По сути, анонс Project Scorpio удивил президента Sony. Он в полном недоумении почему Microsoft заговорили об этом именно сейчас. Вот что он думает по этому поводу:
Я был очень удивлен решением анонсировать что-либо не имея на руках еще совершенно ничего. Динамика развития в нашей индустрии очень высока и говорить о подобных вещах более чем за год до релиза крайне опасно. В таком ключе еще никто не превзошел Apple. Посмотрите на них, они делают практически готовый идеально работающий презентабельный продукт, изящно представляют его и практически сразу же начинают его продавать, пока он еще «горячий». С другой стороны я их отлично понимаю, ведь три года назад мы тоже были вынуждены рассказать о PS4. Тем не менее это была глупая затея, ведь она породила больше вопросов, нежели ответов.
Таким образом получается, что глава Sony уверен в своих убеждениях и просто пришлепнул на Microsoft ярлык догоняющих, да еще и молотом Тора сверху его преложил. И во многих смыслах он прав, ведь действительно неизвестно, что может произойти на протяжении полутора лет. Они просто сказали, что у них будет самая мощная консоль в мире, но ведь все мы прекрасно знаем, что в Microsoft очень любят кривить душой и делают это на постоянной основе. Доверять им или нет — решать каждому из вас, но на наш скромный взгляд глава Sony истину глаголит.
Читать далее Анонс Project Scorpio удивил президента Sony
Xbox One получит поддержку клавиатуры и мыши
Сегодня глава отдела Xbox Фил Спенсер заявил, что Xbox One получит поддержку клавиатуры и мыши уже совсем скоро. По его словам это произойдет в ближайшие 2-3 месяца.
Сказал он об этом в интервью для сервиса PCGamesN. Таким образом ребята из Xbox хотят взглянуть насколько востребованной будет такой вариант управления в играх в принципе, ведь на PC ее используют с нужды, а что насчет желания — пока не ясно. Плюс ко всему таким методом они хотят еще больше стереть грань между их Xbox One и PC, ведь как не крути, но в шутерах некоторое преимущество будет за PC-игроками, а игра в стратегии с помощью геймпада до сих пор считается неким родом извращения. Разве что вы приобретете геймпад от Valve, который в аспекте универсальности полностью затмевает существующие геймпады. Тем не менее Xbox One не умеет работать со Steam Controller по вполне ясным причинам. Таким вот методом ребята из Xbox дошли к тому, что у их консоли просто должна быть поддержка клавиатуры и мыши. Что же у них получится на деле узнаем в ближайшие месяцы.
Читать далее Xbox One получит поддержку клавиатуры и мыши
#ИГРОПРОМ: ПООБЩАЛИСЬ С ЕВГЕНИЕМ КОНДРАТЕНКО
Если вы пробежитесь по многочисленным Android-играм, которые находятся далеко за ТОП-100 популярных, то сможете почувствовать золотоискателем. Среди тысяч откровенно слабых проектов нет-нет находятся виртуальные алмазы, изумруды и бриллианты. Просто у разработчиков этих увлекательных игрушек нет солидного рекламного бюджета, о них не писали ведущие тематические СМИ, что фактически сразу выставляет продукт на низкие позиции чартов. Снарядив небольшую частную экспедицию, редакция сайта Beltion Game копнула глубоко. Одной из находок стала добротная головоломка Panda Chunky от студии Luxorix Games. Читать далее #ИГРОПРОМ: ПООБЩАЛИСЬ С ЕВГЕНИЕМ КОНДРАТЕНКО
Как рисуется The Banner Saga — интервью с Игорем Артёменко
Если верить официальным данным, то уже зимой игровую индустрию пополнит продолжение культовой инди-разработки от студии Stoic Games — The Banner Saga 2. Игра настолько пришлась по вкусу сотням тысячам любителей стратегий с богатой атмосферой, что разработка породила целый пласт подражателей. Проект фактически никого не оставляет равнодушными, включая редакцию Beltion Game. С этой целью нам захотелось узнать: «А кто же рисует этот чудесный мир?». Частичный ответ был найден. Давайте познакомимся с казахстанским художником-иллюстратором Игорем Артёменко, принимающим активное участие в создании второй части игры. Читать далее Как рисуется The Banner Saga — интервью с Игорем Артёменко

Я был очень удивлен решением анонсировать что-либо не имея на руках еще совершенно ничего. Динамика развития в нашей индустрии очень высока и говорить о подобных вещах более чем за год до релиза крайне опасно. В таком ключе еще никто не превзошел Apple. Посмотрите на них, они делают практически готовый идеально работающий презентабельный продукт, изящно представляют его и практически сразу же начинают его продавать, пока он еще «горячий». С другой стороны я их отлично понимаю, ведь три года назад мы тоже были вынуждены рассказать о PS4. Тем не менее это была глупая затея, ведь она породила больше вопросов, нежели ответов.
