Сюжет в Gun Metal отсутствует как явление, поэтому можно сразу переходить к графике. Скажем так — если бы даже я не знал, что игру разрабатывала Rage, то догадался бы об этом по одной только картинке. Броские цвета и обилие разнообразных спецэффектов лучше всяких слов говорят о том, что ответственность за Gun Metal несет именно Rage. Gun Metal — это мир, в котором нет серого. Здесь все объекты, кажется, выкрашены светящейся краской, и боевая техника отполирована до зеркального блеска. При разработке оружия внимание уделялось не тактико-техническим характеристикам, а эффектности его использования.

Кстати, о боевой технике. В Gun Metal мы управляем роботом-трансформером. Кто в детстве смотрел по телевизору мультфильмы о них, тот поймет, о чем речь. Для других же вкратце поясню, что это за зверь. Представьте себе гигантского человекообразного боевого робота, который по желанию пилота легким движением руки превращается… в элегантный реактивный истребитель. Здорово, правда? Отвлекаясь от темы — вот если б еще в «Ил-2. Штурмовик» можно было Ла-5 трансформировать в Т-34, цены бы этой игре не было.

Идея, надо признать, просто отличная (это я уже о Gun Metal), и почему ее до сих пор не заэксплуатировали до дыр — немного непонятно, поскольку лежит она буквально на поверхности (хотя, может, западные разработчики в детстве не смотрели аниме…). Мирное сосуществование двух боевых машин в одном корпусе разнообразит довольно-таки монотонный в остальном игровой процесс — побегав по земле и разобравшись с пехотой и танками противника, при первых признаках авианалета мы трансформируемся в истребитель, взмываем в воздух, и игра из аркадного «мехворриора» превращается в аркадный же авиасим.

Миссии в Gun Metal достаточно разнообразны — это и защита своей базы, и сопровождение конвоя, и уничтожение баз противника. Причем даже в пределах одной «категории» задания отличаются друг от друга очень сильно. Интересно, что с ходом игры у меня лично росло и крепло ощущение, что я в Gun Metal являюсь… обычным юнитом из какой-нибудь аркадной стратегии в реальном времени. А что? Базы двух «игроков» — есть. Периодический «выброс» неприятелем группировок боевой техники, которую нужно уничтожить, чтобы спасти свою базу от разрушения, — тоже. Возможность поправлять на базе «здоровье» и пополнять боеприпасы — наличествует. В общем, порой у меня возникало непреодолимое желание обвести рамочкой свои войска и послать их куда подальше…

При всем множестве заданий игровой процесс выглядит монотонно — «летаем, стреляем, любуемся спецэффектами». Заметьте, здесь отсутствует слово «ходим», причем неспроста. Со временем выясняется, что на земле в Gun Metal воевать далеко не так удобно, так что основное время игрок будет проводить именно в воздухе. Ну, а где монотонность — там и быстрая утрата интереса. Похоже, разработчики догадывались об этом недостатке Gun Metal, поэтому и старались разнообразить геймплей любыми средствами. И наиболее удачным, на мой взгляд, является оружие — перед каждой миссией выдается одна-две новые пушки, и вы вольны сами выбирать, с каким вооружением отправляться на задание (всего в робота «влазит» восемь единиц — по четыре для каждой трансформации). Пожалуй, только оружие способно удержать геймера за Gun Metal еще какое-то время после того, как ему начнет приедаться игровой процесс. Ведь богатству местного арсенала позавидует даже сам Вольтрон, который, как известно, был ни много ни мало спасителем всея Галактики.