20 июня 2019 20.06.19 32 425

В редакторе Assassin’s Creed: Odyssey стали делать фальшивые квесты, где дают огромное количество опыта просто так

На прошлой неделе в Assassin’s Creed: Odyssey заработал редактор квестов для пользователей. Дальше история развивается в стиле «Никогда такого не было, и вот опять»: некоторые геймеры вместо полноценных заданий начали делать «кормушки», где можно получить огромное количество опыта просто так.

Сотрудник Kotaku включил пользовательские задания в Assassin’s Creed: Odyssey и нашёл один из квестов для бесстыдного фарма. За каждый забег автор давал игроку 180 000 опыта и 11 190 денег (или 270 000 опыта, если у игрока есть ускорители прокачки). Среднее время на выполнение квеста составляло ноль минут, при этом запускали его свыше 27 000 раз.

Как пишет автор Kotaku, в этом квесте вы просто появляетесь рядом с группой дружественных солдат, которые моментально убивают необходимого противника — игрок даже двинуться не успевает.

И этот квест можно повторять снова и снова — Odyssey позволяет быстро брать задание ещё раз. Вот вам и идеальная «гриндилка», позволяющая всего за несколько минут набить десяток уровней (если не больше). Некоторые «кормушки» размещают прямо на стартовом острове — видимо, чтобы новички могли «забустить» персонажа ещё до того, как события основной игры разгонятся на полную катушку.

В общем-то, такое поведение пользователей было предсказуемо. Но в случае с Odyssey появляется некоторая ирония: игра продаёт усилители, ускоряющие прокачку и увеличивающие приток денег. Получается, когда Ubisoft запустила редактор квестов, она прострелила своё же колено?

Есть вероятность, что скоро разработчики перекроют дыру в инструментарии. Возможно, Ubisoft предпринимает какие-то попытки прямо сейчас: автор Kotaku сообщает, что уже спустя несколько часов не смог отыскать «гриндилки», с которыми сталкивался ранее.

Напомним, что официальная поддержка Assassin’s Creed: Odyssey ещё продолжается — серия дополнений «Судьба Атлантиды» пока не завершена, а для внутриигрового магазина выпускают новые шмотки.


Поддержи Стопгейм!

Assassin's Creed: Odyssey

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | Stadia
Жанр
Дата выхода
5 октября 2018
2K
3.6
1 384 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Чтоб не донатить на всякие бусты и спокойно проходить игру без этой идиотии с уровнями
Странно, что за пользовательские квесты вообще дают опыт.
Учитывая то, что Оригин ничему не научил и уровни в Одиссее — это искусственный ограничитель. Враг выше тебя на несколько уровней просто из воздуха получает тучу бонусов. ПРоверял на 1 уровне против 5 уровневой волчары. Ее реально завалить, вот прям без напряга. Но она волшебным образом за укус сжирала 2/3 всего хп, и здоровье имело с медведя. Набираем пару уровней, и уже трехуровневый перс против волков как нож против масла. Ширь-пырь-нашатырь, уносите…
Смысл тогда вообще… имхо, конечно.
У меня навязчивое чувство, что эта новость про какую-то ММО где игроки нечестным образом гриндят чтобы получить превосходство, но нет — это сингловая игра, которая создана ради удовольствия ровно одного человека, которое никак не нужно балансировать с удовольствием других
Ну а почему нет, какие-то плюшки должны быть. Другое дело что надо было им об этом подумать, ибо не в первый раз такое (в гта онлайн до сих пор регулярно попадаются кастомные квесты где по фану махешься с 10 людьми, и условно говоря победитель получает 100к денег, а проигравшие по 90к денег, при том что рокстар за деньги внутриигровую валюту продают параллельно)

Получается, когда Ubisoft запустила редактор квестов, она прострелила своё же колено?


Это же юбисофт, вполне все логично
Вот такие вот однопользовательские игры… Действительно, зачем давать игрокам возможность получать удовольствие от одиночной игры предпочитаемым путем, если он может задонатить?
Может у них получится просто сделать лок на прохождение основной сюжетной линии? Типа, хочешь в кастомки — пройди сначала игру. Зря, что ли, за неё деньги отдавал)
НА консолях нет трейнеров и читов как таковых. А Это большая часть игроков. Вот и приходится выкручиваться.
«Оу, Юбисофт» © Стирлинг

То есть они сначала ставят гриндволл/пэйволл, а потом удивляются что игроки пытаются как-то это обойти?
удивлённый пикачу.жпг
Честно, даже не знала про консоли. Раз так, то отлично, что там есть подобная штука.
Специально для этого ввели в настройках опцию выравнивания уровней — с нею все мобы будут в районе уровня героя. Играй как тебе хочется, езжай куда глаза глядят.
Согласен, по этой причине забрасывал обе игры после пары часов игры
Может быть, как раз награда уже подразумевает какие-то подвиги и не выдается просто так.
В случае с новостью, легко может оказаться, что вся награда идет за убийство некоторого моба, который действительно стоит 180к опыта и 11к денег, но вот незадача: как только ты начинаешь квест, рядом спавнится уберпомощник, который с одного тычка валит этого сильного противника. Монстр убит, игра считает все верным.

В любом случае, сколько бы условий они не накатали, будет возможность пойти против разрабов и создать «кормушку».

Я думаю, что они введут ограничение на время выполнения квеста, чтобы отвадить игроков от «кормушек» – тупо неприятно ничего не делать несколько минут
Когда то и меня вела дорога микротранзакций…
Какая разница, тут речь про редактор квестов и то как он позволяет убрать часть дрочева из игры, онлайн или не онлайн особой ролик в этом контексте не играет
При этом накручивание опыта\/денег все равно пользуется спросом и, что я также имел ввиду, преследуется разработчиками (в однопользовательской игре!).
В Ведьмаке как раз-таки есть искуственный ограничитель в виде уровня, в виде тех самых встречающих тебя краснолюдов и высокоуровневых квестов (в том числе сюжетных), которые помечаются у тебя в дневнике красным. У ведьмака абсолютно те же проблемы, но в Одиссее хотя бы дают альтернативу в виде включения повсеместного автолевелинга через настройки. Просто удивительно что люди готовы в Ведьмаке дрочить даже на то, за что сами же обсирают другие игры.
В игре есть настройка чтоб все мобы скейлились под твой уровень. Чем это не устраивает?
Ну, я предполагаю, что у разработчиков был продуман баланс (НАВЕРНОЕ, правда такой баланс не должен предполагать никаких бустеров опыта...), и рандомные пользовательские квесты руинят такой баланс и прокачку. В общем, онлайн это онлайн, но прокачка в сингле должна быть отдельно от пользовательских квестов.
А как ты трейнер на консоли запустишь?
Читай также