Тизер Book of the Dead — интерактивной демонстрации технического превосходства движка Unity
В конце прошлого года команда движка Unity представила третий эпизод короткометражки ADAM от режиссёра Нила Бломкампа (Neil Blomkamp). Оказалось, что это ещё не всё: разработчики готовят другую демонстрацию — Book of the Dead, которая покажет, на какие графические красоты способен Unity 2018.
Согласно странице на официальном сайте, Book of the Dead создана при помощи новой для Unity особенности — Scriptable Render Pipeline. Она предоставляет улучшенную кастомизацию рендеринговой архитектуры Unity и тем самым дарит разработчикам больше контроля над движком.
Кроме того, в Book of the Dead для виртуального природного окружения используется фотограмметрия — отсканированные версии реальных объектов и текстур. Преимущества этой технологии можно увидеть в The Vanishing of Ethan Carter.
В ролике ниже — лишь тизер. Book of the Dead, судя по всему, будет интерактивной демоверсией, которая комбинирует элементы из фильмов и игр. По словам компании Unity, в трейлере показаны отрывки настоящего геймплея.
Производством Book of the Dead занималась команда, которая сняла короткометражку The Blacksmith и первый эпизод ADAM.
Лучшие комментарии
В Dreamfall: Chapters симпатичный и стильный графон, однако на этой игре мой комп гудел как пылесос, что говорило о высокой нагрузке на видеокарту и проц.
Да даже скорость загрузки Hearthstone, при всём его минимализме, оставляет желать большей быстроты на моём 4-ядерном i7.
Поскольку всё это игры не от «мамкиных разработчиков», а от именитых студий, я делаю вывод, что у движка Unity ещё полно проблем, которые следовало бы решить.
Потому-что под фотограмметрией в данном случае подразумевается не просто плоское фото, а 3D-обект созданный на компьютере с помощью множества фотографий реального предмета.
Фото-текстуры, использовались очень давно и много где.
Life Is Strange: Before The Storm
Не совсем, на вики значится — StoryForge на базе Unity, то есть это уже не то.
И там и там была очень хорошая графика, а в The Light прям очень хорошая графика и я бы не зная не сказал бы что эти игры делались одним человеком.
А вся причина в том что разработчик пусть был и один, но с прямыми руками растущими из нужного места.
Но инди ленятся и не хватает бюджета.
Потому что это очень заморочено. Вон почитай сколько труда уйдёт на один камушек на стадии обучения всем процедурам.
Учитывая что потом полученные сканы надо приводить к единому виду для игры, то возни в итоге будет не меньше чем традиционным способом для хорошего «графона».
Так что за это берутся не просто те кто могут, а те кто хотят реалистичную и красивую графику в игре сделать. Для хорошей игры далеко не главная вещь.