16 сентября 2022 16.09.22 50 6154

Ограниченный доступ к новым героям и пропажа старых карт — подробности об Overwatch 2

Обладатели платного боевого пропуска для Overwatch 2 будут автоматически получать в своё распоряжение новых героев. Все остальные смогут поиграть за новичков, когда достигнут 55 уровня боевого пропуска в текущем сезоне, сообщила Blizzard.

Все игроки с самого начала получат по два новых героя — Королеву Стервятников и Соджорн. Недавно анонсированная Кирико станет доступна сразу для обладателей Founder’s Pack — пользователей, которые вернулись в игру.

Сезоны будут длиться по девять недель и посвящены определённым темам (первый — киберпанку). Новые этапы будут привносить в игру героев, карты, скины, режимы и прочий контент. Новичков не будут пускать в ранговые игры первые пару недель, пока не убедятся в сбалансированности.

Дорожная карта на ближайшее время.
Дорожная карта на ближайшее время.

Донатить в игре можно будет только в магазине на косметические предметы и покупку премиума за $10 — с ним прокачка боевого пропуска ускорится на 20 %. Такую же прибавку получат игроки, которые соберутся в группу.

Также Blizzard очень гордится своими мифическими скинами, называя их новым уровнем обликов. В первом сезоне игроки смогут купить кибердемона Гендзи.

Первый сезон подарит игрокам новую карту режима «Натиск» в Португалии. А карты режима «Захват точек» («Ханамура», «КБ Вольской» и «Храм Анубиса») временно пропадут из быстрых и ранговых игр. Как рассказали Polygon разработчики, карты будут доступны в пользовательских режимах, и их вернут в основной пул после переработки.

Новостями о PvE студия обещала поделиться в 2023 году.

Ранний доступ условно-бесплатной Overwatch 2 начнётся 4 октября на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Серверы первой части закроют за 27 часов до этого.


Поддержи Стопгейм!

Overwatch 2

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW
Жанр
Дата выхода
4 октября 2022
986
2.5
850 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Итак, рассматриваем ситуацию с точки зрения геймплея.

Игра про героев, которые целиком и полностью завязаны на своих собственных умениях. Геймплей построен вокруг выбора героев и возможности их смены по ходу матча, чтобы перестроить тактику, подстроиться под карту/противника/ситуацию на поле боя. И вот тут приходит Мистер Близзард и говорит о том, что теперь не получится вот так просто менять героев. Вернее получится, но сначала тебе, мой юный друг, нужно отыграть часов 15-20 без этих героев, прежде чем ты их откроешь. И плевать, что в таком случае ты по-определению находишься в невыгодных условиях относительно тех, кто выбил/купил этих героев. Тебе ведь нравится, когда ты сидишь и выдрачиваешь что-то по нескольку часов в день, чтобы оказаться на равных условиях с окружающими.

Ввод героев в Боевой пропуск — самая тупая и идиотская вещь, которую могли сделать Близзард. Когда сказали, что не будет лутбоксов у многих были подозрения, но никто и представить себе не мог, что разработчики сделают настолько тупую вещь, ведь они же играют в собственную игру и понимают её принципы. Ведь понимают? А нет, походу нифига не понимают… И в ранги закрыт вход, пока ты не выбьешь всех героев. Это логично, вот только это костыль: мы сломали тебе игровой опыт, но даем возможность его выправить, а что ради этого тратить деньги или время решай сам.

К сожалению — нет. В Siege, Apex (больше не помню примеров) определяющим является способность стрелять. Да, есть способности, которые позволяют разнообразить геймплей, но они не определяют геймплей в настолько большой степени. В Овере вся игра абсолютно на сто процентов завязана на героях и их способностях. В вышеперечисленных играх ты не можешь менять героев, в Овере — это стандартная практика, которая и позволяет играть. В условном Siege ты можешь абсолютно не пользоваться гаджетами, но, если ты знаешь карты и умеешь стрелять, ты — победитель, ибо определяющую роль играет АИМ. В Apex ты также можешь не пользоваться умениями, но благодаря хорошему АИМу и знанию местности ты будешь побеждать. Но в Overwatch ты не будешь побеждать без использования скилов, ибо вся игра завязана на особенностях и способностях героев, а также их командном взаимодействии. Именно это и отличает эти игры. Именно поэтому, когда одни могут купить героя, а вторые могут лишь смотреть на это, второй игрок сходу оказывается в проигрышной ситуации.

Возьмем для примера Бригитту в тот момент, когда она релизнулась. Это же реально имба была. А теперь представьте, что у противника в команде есть Бригитта, а у вас нет. В этом случае команда противника проходит по вашей команде, словно бронепоезд с реактивным двигателем. И сделать с этим вы ничего не можете, ведь у вашей команды нет доступа к этому герою, чтобы сразиться на равных условиях. Вот в чем проблема. А теперь учтем, что Blizzard абсолютно не умеют в баланс, даже после всех проведенных тестов, ведь игроки играют не так, как задумывают разработчики. Каждый новый герой — имба, пока его не занерфят в говно (да здравствует Бригитта, к которой я теперь не прикасаюсь). И вот противник имеет доступ к имбе, а вы — нет. Равные это условия? Нет. Весело вам будет играть? Нет.

P.S. Вот это простыня получилась О_О, но думаю, я смог разъяснить свой ход мыслей.

Момент в том, что ни в Доте, ни в Лоле нельзя менять героев по ходу пьесы. В Овере же это не просто одна из фишек игры, это основа. Взяли Фарру? В ответ Маккри. Взяли Бастиона? В ответ Вдова. У хорошо подобранных противников это было постоянное жонглирование персонажами с максимальным использованием особенностей каждого героя. Да, бывает что никто не меняет героев, но это происходит либо в случае лютого доминирования над противником, либо от того, что игроки просто не умеют играть на других героях. А тут Близзард (их директор или кто там это был вчера) прямым текстом говорит: Мы хотим, чтобы игроки играли больше в нашу игру. Правда это будет не из-за того, что им нравится наша игра, нет, просто надо наяривать без перерыва ради нового героя.

Нет, говорили что первый Овер станет вторым без необходимости перепокупки, кроме PvE.

А просто играть без «наяривания» нельзя? Совсем не вариант?
Ну, например по паре часиков в неделю. По желанию и настроению?

Учитывая, что, не знаю, как для всех, но для меня Овер больше Моба, то в плане ограничения персонажей выглядит как-то Bruh… Есть как бы LoL, да, где надо персонажей покупать, но та система реализована нормально, это вообще не мешает, особенно, если ты бывалый игрок. Да и в Овере играл с первого сезона, в свое время даже предзаказывал его. Ничего не имею против ФТП, но… Это нормально? Хотя может я вообще не правильно понял, как это будет работать на самом деле, но первое впечатление от новости оставляет какой-то неприятный осадок пока.

Т.е., в следующием сезоне эту же лису можно будет просто пикнуть сходу

Не, там написано что для того, чтобы получить персонажей в следующих сезонах нужно будет какой-то Челеби челлендж выполнить

Чет я уже и не уверен, что буду в Овер возвращаться.

Ну, как в лоле и будет, тока вместо сколько там ростер бесплатных, в овере будет постоянный ростер из всех классических персов + чёрный солдат 76 с подкатами и Королева Жынкиртауна.
Перса выбиваешь либо при покупке бп платного, либо при выкачке бесплатного бп до 55 лвла. Если пропустил сезон с бп, герой улетает в стор, в сторе можешь за дон валюту его приобрести, дон валюта зарабатывается и в самой игре, но как по мне в ничтожных количествах по ранним заявлениям (60 в неделю, это при бп в 1000 4 с небольшим месяца копить)

И в ранги закрыт вход, пока ты не выбьешь всех героев.

Откуда такая информация? Я нашел только что новые персонажи (из батлпассов) там будут появляться только через две недели.

С фочана был вброс, оттуда и инфа про закрытый ранкед)

А разве раньше не говорили, что первый Овер не будут отключать?

Я там выше описал свою позицию, копировать не буду, если хотите — почитайте, не хочу копировать и плодить кучу текста)

Да я просто прочитал как:

Или челлендж в шопе

И меня на шутки понесло.

Я вот уже прям сейчас представляю, что было бы, если бы Вольвы такие: «Короч, детишки! С этого патча Рики, Дестроера, БХ, Войда, Зевса, ещё пару старых персов и всех будущих можно пикнуть только с 200+ уровня БП».
Будьте любезны позадротить часов 200, перед тем как играть на любимом персонаже. Повышаем вовлечённость!

Хотя, справедливости ради, сказанное Близзами можно тракотовать как относящееся только к новым героям. Т.е., в следующием сезоне эту же лису можно будет просто пикнуть сходу, а заблокированными окажутся только свежевышедшие.
Если так, то такой же подход используется в ЛоЛ. Примерно первый месяц героя не бывает во фри ротации, а первые пару недель он ещё и стоит дороже во внутриигровой валюте. Так что обычно новых героев всё равно могут купить или задроты, у которых куплены уже вообще все, и тратиться кроме как на страницы книги талантов — некуда; или те, кому вот охренеть как понравился герой на выходе, и они хотят понагибать первую неделю прям с порога на новой имбе.

Читай также