Dying Light 2: Techland experimentiert mit Nvidia und AMD an Raytracing
Mit Dying Light 2 will Entwicklerstudio Techland im nächsten Frühjahr sein neuestes Zombie-Abenteur veröffentlichen und dabei auch auf Lichteffekte mittels Raytracing setzen. Die genaue Umsetzung zum Release des Spiels soll aber noch in den Sternen stehen.
Im Rahmen der Präsentation von Dying Light 2 auf der zurückliegenden E3 wurde für das Survival-Actionspiel auch Raytracing-Support in Aussicht gestellt. Derzeit würden die Entwickler mit der Technik "experimentieren" und arbeiten hierfür sowohl mit Nvidia als auch AMD zusammen, wie der leitende Game Designer Tymon Smektala von Techland bei der Gameplay-Präsentation erklärte. Dennoch wolle man für die Implementierung zum Release des Spiels im 2. Quartal 2020 noch nichts fest versprechen.
Zudem befinde man sich auch in Gesprächen mit Microsoft und Sony. Dementsprechend wäre neben PS4 und Xbox One wohl auch eine Veröffentlichung für die Next-Gen-Konsolen Playstation 5 und Xbox Scarlett nicht undenkbar, die für Ende nächsten Jahres erwartet werden. Nach dem Erfolg des ersten Dying Light gelte Techland "als ein gutes Studio" und "viele Leute wollen mit uns zusammenarbeiten", so Smektala.
Unterdessen gaben im Vorfeld und während der Spielemesse auch einige weitere Studios ihre Unterstützung von Raytracing in kommenden Titeln bekannt, darunter Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion, Call of Duty: Modern Warfare, Wolfenstein: Youngblood oder auch Control.
Quelle: via gamestar.de
Hintergrund zu Dying Light 2
Dying Light 2
spielt 15 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils, wobei Überreste Menschheit nur mit Mühe in einer nicht näher genannten Stadt um ihr Überleben kämpfen, während brutale Fraktionen um die Vormachtsstellung kämpfen. Die Infizierten schleichen derweil bis zum Anbruch der Nacht durch dunkle Häuser und Keller. Dann übernehmen sie die Straßen.Spieler schlüpfen in die Rolle von Aiden Caldwell, infizierter Überlebender, dessen Parkour-Künste und Fertigkeiten im Kampf ihn in der verfallenden Metropole zu einer Besonderheit machen. Durch Aiden treffen die Spieler Entscheidungen, deren Auswirkungen die Spielwelt beeinflussen sollen. Dying Light 2 setzt die C-Engine ein, die neueste Generation von Techlands hauseigener Technologie, und erscheint im Frühling 2020 für Windows-PC, Xbox One (X) sowie Playstation 4 (Pro).
Irgendwann wird schon was richtig Neues kommen.
Im "Notfall" kann man sicher auch ein RDR2 für PC mit einer 1080Ti zocken.
Ne Turing pack ich mir jedenfalls nicht in den PC.
So langsam aber sicher lohnen sich RT Karten, gerade wegen Cyberpunk 2077.
Nvidia bringt hoffentlich bald ihre 7nm Karten auf den Markt.
Wie viel eine neue Architektur bringt kann man z.B. an den aktuellen Gerüchten zu Intels Sunny Cove sehen. Fertigung ist in 10nm (das entspricht TSMC 7nm) und mit der neuen Architektur soll Sunny Cove mit 3,5 GHz so schnell sein wie Zen2 mit 4,5 GHz (Single Core) was fast 30% höherer Performance entspricht. Daher kann ich mir gut vorstellen dass Nvidia auch nächstes Jahr noch erst Karten in 12nm bringt um weiter die sehr hohen Gewinnmargen fahren zu können, selbst wenn die Verkaufspreise niedriger ausfallen als bei den RTX Karten.
Das wäre ja akzeptabel, was die Wartezeit angeht.
Wobei ... bei dieser ominösen "2080Ti Super" weiß ja niemand genau, was das überhaupt sein soll.
Alles nur Gerüchte. Soll allerdings ein paar Monate später, bzw. einfach "later", als die jetzigen Super Karten kommen.
Vielleicht wird das dann ja sogar schon der Start der neuen 7nm Karten, mit einer irgendwie aussehenden "2080Ti Super".
Aber das ganze Rätselraten bringt ja nix.
Abwarten und Kaffee trinken.
So langsam aber sicher lohnen sich RT Karten, gerade wegen Cyberpunk 2077.
Nvidia bringt hoffentlich bald ihre 7nm Karten auf den Markt.
Bin selber eher auf den Geschwindigkeitszuwachs der RTX 2180 TI (?) und zu meiner GTX 1080 gespannt und ob es die dann mit 16GB geben wird.