Skull and Bones стоит 70$, или эквивалент, что немало для тайтла, напоминающего игру-сервис: с внутриигровым магазином, боевыми пропусками, сезонными событиями и премиум-валютой. Но глава Ubisoft Ив Гиемо защитил эту цену во время финансового отчета, назвав проект «AAAA-игрой».

Заявление Гиемо последовало в ответ на замечание аналитика, согласно которому такая высокая цена «предположительно может ограничить базу игроков».

Вы увидите, что это полноценная игра. Очень масштабный и полноценный тайтл. Люди смогут оценить все его глубину и масштабы. Так что это на самом деле AAA, нет, даже AААА-игра, которая принесёт плоды в долгосрочной перспективе.

Реакция Гиймо ожидаема. Интересен сам факт вопроса о цене Skull and Bones. За годы было много таких конференций, и не часто ценовая политика отдельного тайтла озвучивается таким образом. Общие тенденции, как рост модели free-to-play или фраза главы Capcom о том, что «цены на игры слишком низкие» — да, но вопрос «Почему вы назначили такую цену?» — звучит как критика.

Публично Ubisoft высказывает высокие надежды в отношении Skull and Bones. Это одна из двух «премиальных игр», запланированных на 4-й квартал, наряду с Prince of Persia: The Lost Crown. Гийемо сказал, что у игры «есть потенциал стать новой долгосрочной «игрой-сервисом».

Скоро мы узнаем, сбудутся ли эти ожидания. Открытое бета-тестирование уже идёт, а релиз Skull & Bones должен состояться 16 февраля.