Глава студии Obsidian высказал свое мнение о том, что определяет RPG как жанр

Глава студии Obsidian высказал свое мнение о том, что определяет RPG как жанр

Ролевая игра сегодня — это жанр, охватывающий множество стилей и подходов, но дискуссия о том, что определяет RPG, остается актуальной. Сегодня ради маркетинга и больших цифр продаж даже обычный экшен с прокачкой называют благородным жанром RPG, как это было относительно недавно с Elden Ring. У современного геймера давно в голове каша по рассматриваемому вопросу, и он уже не способен увидеть жанрообразующие элементы, чтобы различать, к примеру, шутер и экшен от первого лица со стрельбой. 

Джош Сойер, глава Obsidian и один из ключевых фигур в жанре ролевых игр, считает, что хотя работа с системами и цифрами важна, ключевое значение имеет повествование. История, формируемая игроком через выбор, создание союзов или предательство персонажей, делает ролевые игры Obsidian особенными.

Некоторые «RPG» (хотя это ARPG, то есть экшен с ролевыми элементами), такие как The Witcher 3, делают акцент на сюжете, уделяя меньше внимания статистике, тогда как другие, например Path of Exile (игра также не явялтеся RPG в чистом виде), сосредотачиваются на билдах и характеристиках.

Другие публикации по теме

Вылетает Wuthering Waves? У тебя NVIDIA, но есть решение

Вылетает Wuthering Waves? У тебя NVIDIA, но есть решение

Разработчики Wuthering Waves из Kuro Games присоединились к нескольким другим студиям, которые получают от игроков жалобы о стабильности их игр.

Сегодня в 13:00

1

Форум

9 самых реалистичных игр на выживание

9 самых реалистичных игр на выживание

Многие проекты этого жанра известны своей беспощадной сложностью и механиками, которые вынуждают просчитывать каждый шаг, чтобы сохранить жизнь своему персонажу в суровом и враждебном мире. Лучшие из них ценятся именно за реалистичный подход – эти игры предлагают опыт, пугающе близкий к настоящей борьбе за существование.

Сегодня в 12:27

1

Форум

Демка The Witcher 4 на Unreal Engine 5.6 полностью настоящая, а не пререндер, но были и хитрости

Демка The Witcher 4 на Unreal Engine 5.6 полностью настоящая, а не пререндер, но были и хитрости

В свежем интервью Digital Foundry представители компаний CDPR и Epic Games рассказали о причинах перехода с REDengine на Unreal Engine 5 для разработки следующих игр — упрощения разработки и работы над несколькими проектами.

Сегодня в 12:00

4

Форум

Автор

Beltion Game

Beltion Game - это информационный сайт о компьютерном железе и играх для тех, кто любит проводить время в виртуальной реальности. Редакция именует проект "тёплым игровым сообществом" потому, что мы проводим селекцию размещаемых новостей. Стараемся из общего многочисленного потока выбирать только то и те сообщения, которые обладают либо концептуальной подоплекой, либо приходятся ей (редакции) по вкусу. Подробнее...

Добавить комментарий