Руководитель студии FromSoftware Хидетака Миядзаки рассказал в интервью с редакцией журнала EDGE о том, как повлиял Demon’s Souls для PS5 на разработку Elden Ring. Геймдизайнер отметил, что выход ремейка поставил разработчиков в неудобное положение.

Творение Bluepoint стало одним из самых восхваляемых проектов 2020 года. В частности, игра получала позитивные отзывы за свои визуальные эффекты, которые, по мнению многих, установили трудно досягаемую планку в области технологичности картинки консольных проектов нового поколения.

Миядзаки уверен, что графическая команда Elden Ring сильно «напряглась» из-за Demon’s Souls для PS5. Специалисты почувствовали дополнительное давление больше всех, причём дело касалось не только новой игры, но и других проектов, что делает FromSoftware.

В то же время Миядзаки отметил, что не играл в ремейк, поскольку не хочет «пересматривать собственные творения». Руководитель подчеркнул, что это не связано с тем, что Demon’s Souls для PS5 ему не нравится, просто он не хочет возвращаться к играм, которые делал в прошлом.

Релиз Elden Ring ожидается 25 февраля 2022 года. Игра будет доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC. Недавно американское агентство ESRB выдало Elden Ring возрастной рейтинг «М», согласно которому игру позволено проходить лицам в возрасте 17 лет и старше.

Читайте также: В Японии разработали массажёр для рук геймеров.