Глава EA Эндрю Уилсон пообщался с журналистами издания Game Daily, в котором прокомментировал неудачный старт Battlefront 2, проблемы Anthem и коснулся опасной темы лутбоксов. Помимо ответов на вопросы в материале есть еще несколько интересных фактов.

По информации издания, Уилсон отказался от годового бонуса за 2018 год и перевел его в общий фонд, из которого выплачивают бонусы рядовым сотрудникам. Он рекомендовал своим коллегам из числа руководителей последовать его примеру.

Наиболее интересные цитаты из его интервью.

Про Battlefront 2 и неудачный запуск игры.

В ранней версии это была хорошая игра. У нее были проблемы с системой прогресса, а команда давала множество обещаний про то, что они хотят добавить. Я хотел бы верить, что студия поменьше просто бросила бы игру и пошла дальше.

Про Anthem и будущее лутер-шутера.

Игры живут поколение. Это цикл из семи-десяти лет. Я думаю про Anthem в рамках такого цикла. У игры был не такой хороший старт как многие хотели бы, но у меня есть ощущение, что команда готовит что-то особенное — они уже показывали, что способны на это.

Уилсон заявил, что разработчики BioWare продолжат работать над тайтлами, прислушиваясь к своей ключевой аудитории, но студии нужно расти и развиваться чтобы удовлетворять ожидания своих игроков.

Про лутбоксы и микротранзакции:

Мы хотим пообщаться с регуляторами по всему миру. Если в конце концов будет установлено, что любая форма монетизации неуместна, мы придумаем что-то другое. Во многих регионах установили, что это нормально — как и коллекционирование бейсбольных карточек.

При этом Уилсон отметил, что EA предстоит сделать еще очень многое. В том числе для того, чтобы родители могли лучше контролировать «цифровую жизнь своих детей». Лутбоксы и микротранзакции существуют внутри PlayStation, Xbox, Origin и других систем, и всем стоит подумать над этой темой.

Глава EA заявил, что компания не откажется от игр-сервисов. Одна из причин в том, что этого требуют игроки. Этого не будет в каждой игре, но исключать их тоже не будут. Но Уилсон видит, что традиционные игры также важны для аудитории и отказываться от них не собирается.

В конце журналисты спросили Эндрю Уилсона про подписочные сервисы в игровой индустрии, и тот ответил, что в них есть смысл. Он видит как рынок переходит к облачным сохранениям — от владения к регулярному доступу, росту числа подписок. Он считает, что вера в то, что это не будет работать, слишком наивна.

Игроки всегда будут ориентироваться на подписки и сервисы, потому что там есть их друзья. При покупке игры за 60 долларов вы будете думать о мотивах, которые вам важнее всего — социальное взаимодействие. В контексте подписки, где нет барьеров, вы сможете просто играть в эти игры.

Более того, это место, где мы сделаем больше таких игр.

В конце интервью Уилсон рассказал, что уже давно работает в индустрии и видел множество изменений, которые его воодушевляли. Он считает, что еще достаточно молод, чтобы увидеть, куда игровая индустрия будет двигаться дальше.

Эндрю Уилсон ждет, что в ближайшие три-пять лет нас ждет фундаментальный прорыв.