
Аналитики прогнозируют, что переход индустрии на полностью цифровую модель способен увеличить прибыль компаний на 54%. Исследование доктора Серкана Тото показывает, что производство и логистика физических копий съедают до 35% выручки первой стороны, а для сторонних студий расходы еще выше из-за лицензионных отчислений. Цифровая продажа игры за 70 долларов позволяет издателю удерживать почти всю сумму, в то время как ритейл-копия приносит значительно меньше после вычета всех операционных затрат.

Несмотря на доводы об «эволюции» рынка, многие эксперты видят в этом не оптимизацию, а прямое желание компаний максимизировать доход за счет существующих пользователей. С учетом роста цен на ААА-тайтлы до 80 долларов, маржинальность «цифры» выглядит еще более привлекательной.
Однако этот путь вызывает закономерные опасения: в погоне за эффективностью игровые гиганты рискуют сделать хобби менее доступным для массового игрока, превращая доступ к контенту в еще более контролируемую и дорогую услугу.