Финансовая математика будущего: насколько выгодна цифровая дистрибуция по сравнению с дисками

Финансовая математика будущего: насколько выгодна цифровая дистрибуция по сравнению с дисками

Аналитики прогнозируют, что переход индустрии на полностью цифровую модель способен увеличить прибыль компаний на 54%. Исследование доктора Серкана Тото показывает, что производство и логистика физических копий съедают до 35% выручки первой стороны, а для сторонних студий расходы еще выше из-за лицензионных отчислений. Цифровая продажа игры за 70 долларов позволяет издателю удерживать почти всю сумму, в то время как ритейл-копия приносит значительно меньше после вычета всех операционных затрат.

Финансовая математика будущего: насколько выгодна цифровая дистрибуция по сравнению с дисками

Несмотря на доводы об «эволюции» рынка, многие эксперты видят в этом не оптимизацию, а прямое желание компаний максимизировать доход за счет существующих пользователей. С учетом роста цен на ААА-тайтлы до 80 долларов, маржинальность «цифры» выглядит еще более привлекательной.

Однако этот путь вызывает закономерные опасения: в погоне за эффективностью игровые гиганты рискуют сделать хобби менее доступным для массового игрока, превращая доступ к контенту в еще более контролируемую и дорогую услугу.

Автор

Beltion Game

Beltion Game - это информационный сайт о компьютерном железе и играх для тех, кто любит проводить время в виртуальной реальности. Редакция именует проект "тёплым игровым сообществом" потому, что мы проводим селекцию размещаемых новостей. Стараемся из общего многочисленного потока выбирать только то и те сообщения, которые обладают либо концептуальной подоплекой, либо приходятся ей (редакции) по вкусу. Подробнее...

Добавить комментарий