
Авторы масштабной модификации Silksoul для хитовой метроидвании Hollow Knight рассказали о ходе разработки и признались, что проект давно перерос первоначальные планы.
Если сначала команда хотела лишь восстановить раннюю версию локации Weavenest, то теперь её цель — воссоздать карту игры в том виде, какой она существовала в 2021 году, вместе с вырезанными регионами, противниками и другими нереализованными идеями Team Cherry.
Разработчики планируют вернуть такие зоны, как Red Coral Gorge, Clover Grove (Verdania) и мрачный Gloom, который был исключён из игры ещё в конце 2021 года. При создании локаций команда использует ранние концепт-арты художника Ари Гибсона, а также добавляет противников, которые так и не попали в финальную версию. Некоторые идеи, впрочем, пришлось оставить за бортом из-за технических ограничений.
За время работы коллектив Pasta Modding вырос с одного энтузиаста до команды из 12 человек, включающей программистов, художников и композиторов. Сейчас авторы сосредоточены на систематизации контента и временно прекратили набор новых участников. Даты выхода у Hollow Knight: Silksoul пока нет — создатели предупреждают, что проект находится в долгосрочной разработке и не появится в ближайшее время.
Другие публикации по теме
Студия Team Cherry неожиданно выпустила обновление для Hollow Knight, устранив ошибку, которая годами портила жизнь игрокам. Речь идёт о баге в битве с финальным боссом Radiance.
29 марта в 21:30
2
Пока корпорации полируют графику за сотни миллионов долларов, маленькие команды делают главное: создают миры, которые врезаются в память, и рассказывают истории, от которых мурашки по коже. В этом и весь кайф: иногда одна крутая механика, придуманная где-то в гараже, цепляет сильнее, чем любой вылизанный AAA-блокбастер. Причём без навязчивых маркеров, бесконечных туториалов и микротранзакций.
22 февраля в 17:56
4
Студия Team Cherry выпустила патч 1.5.12459 для культового платформера Hollow Knight. Разработчики сосредоточились на совершенствовании визуальной составляющей, удобстве управления и общей стабильности игры, не обойдя стороной и точечные правки геймплея.
6 февраля в 19:40
4