Глава студии GFA Games Александр Никитин и геймдиректор многопользовательского шутера Pioner Александр Петров дали интервью, в котором рассказали о текущем состоянии игры, причинах отсутствия даты релиза и планах на издательство в России и за ее пределами.

  • Текущая версия игры — это гибрид MMO и одиночного приключения, тогда как предыдущий концепт был больше сетевым выживанием.
  • Сейчас над проектом работает чуть больше 100 человек, свыше половины из которых задействованы в производстве как штатные сотрудники на постоянной основе.
  • У студии есть два офиса, в том числе один в России, но они в основном занимаются административной работой. Сама разработка игры проходит в дистанционном режиме.
  • Во многих аспектах игра уже проходит стадию полировки. Студия значительно преуспела в создании боевых систем и возможностей игроков в хаб-локациях, уже расширяет список релизного оружия и активностей, а также добавляет больше интерактивности.
  • При этом, по словам разработчиков, как MMO игра уже ощущается достаточно хорошо, но как одиночное приключение еще нуждается в доработке, чтобы достичь желаемого стандарта качества. Прежде всего это касается сюжетной кампании.
  • Студия специально не конкретизирует дату выхода, поскольку на сроки влияют многие факторы, в том числе лицензирование, подготовка к дистрибуции, маркетинговый анализ и так далее, что занимает большой объем времени. Релизное окно будет названо сразу, как разработчики будут в нем уверены, чтобы не обманывать будущих игроков.
  • Стратегия студии заключается в том, чтобы не показывать пререндерный материалы и рекламу не с настоящим геймплеем, то есть все то, что демонстрируется в роликах, уже реализовано в игре и работает.
  • На данный момент меньшая часть локаций еще находятся в разработке. При этом многие уровни и биомы, которые готовы или почти готовы, еще не демонстрировались.
  • Игра гарантированно выйдет на текущем поколении консолей и ПК. Версии для PlayStation 4 и Xbox One есть в планах, но пока не в приоритете.
  • У студии есть возможность релиза игры на любой цифровой площадке. По словам разработчиков, сложность скорее есть с тем, чтобы предоставить комфортный и прозрачный доступ к игре из России и Беларуси. Сейчас ведутся переговоры с издателями, которые помогут с распространением проекта в этих регионах. В РФ и РБ проект будет издавать российская компания, в остальных регионах — другая.
  • Планируется ОБТ. Первый этап будет недолгим и пройдет только на ПК без сохранения прогресса.
  • Для прохождения основного сюжета игрокам не обязательно участвовать в PvP. Сюжетные и сетевые активности будут сильно разграничены.
  • Кроме того, смерти в PvP и PvE будут различаться потерей лута. В первом случае теряется все, кроме квестовых предметов, а во втором — только самая «обидная» его часть.
  • В диалогах сможет участвовать вся партия, а квесты с сильным уклоном в приключение будут идти в специальном режиме, который приближает игру к одиночному опыту, исключая других участников, кроме группы игрока. Посторонние игроки будут не видны и не смогут никак контактировать с ними.
  • После релиза авторы планируют выпускать мелкие патчи с балансировкой и крупные контентные обновления, включающие в себя новые локации, оружие и боссов. Также будет расширяться история мира, появляться новые механики и улучшаться техническая часть, чтобы проект шел в ногу со временем. В этом плане ориентиром служат The Elder Scrolls Online и Final Fantasy XIV.

Читайте также: Apple выпустила трейлер сериала «Монарх: Наследие монстров» по «Монстрвёрсу» от Legendary.