DSOG: Второй патч для MindsEye, который должен был улучшить производительность, тоже ничего не изменил

Журналисты из DSOGaming продолжают следить за обновлениями шутера MindsEye от Лесли Бензиса. Ранее они протестировали первый патч, который должен был улучшить производительность игры, и выяснили, что ничего он не улучшил. А теперь пришло время оценить следующее обновление. Для этого издание использовало RTX 5090, AMD Ryzen 9 7950X3D и 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц.

И, как вы могли догадаться из заголовка, почти ничего не изменилось:

До этого обновления мы получали минимум 37 FPS, и в среднем 50 FPS на RTX 5090 при нативном разрешении 4K и эпических настройках. А со вторым обновлением мы получаем минимум 41 FPS, а в среднем — 51 FPS. То есть, наша минимальная частота кадров была немного улучшена, но средняя частота кадров осталась прежней.

В целом, это второе обновление производительности — еще одно разочарование. Можно было ожидать, что после двух обновлений игра будет работать значительно быстрее. Однако мы не заметили каких-либо улучшений.

Журналисты отметили, что MindsEye до сих пор работает на движке Unreal Engine 5.4.4.0. Ранее студия Build A Rocket Boy заявила, что планирует обновить игру до Unreal Engine 5.6 — возможно, тогда что-нибудь и изменится.

MindsEye доступна на ПК, PS5 и Xbox Series.

Автор

Beltion Game

Beltion Game - это информационный сайт о компьютерном железе и играх для тех, кто любит проводить время в виртуальной реальности. Редакция именует проект "тёплым игровым сообществом" потому, что мы проводим селекцию размещаемых новостей. Стараемся из общего многочисленного потока выбирать только то и те сообщения, которые обладают либо концептуальной подоплекой, либо приходятся ей (редакции) по вкусу. Подробнее...

Добавить комментарий