Дизайнер Morrowind хотел превратить внутриигровой журнал в «гипертекстовый роман» и опередить свое время

Ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind Кен Ролстон раскрыл, что журнал в легендарной ролевой игре изначально задумывался гораздо более инновационным и продвинутым. Эта концепция могла не только изменить восприятие внутриигрового текста, но и задать новые стандарты для всей индустрии.

У меня была великая идея, которая так и не была реализована – и, возможно, правильно, что не была. Но она могла стать основой для чего-то действительно крутого. Я хотел создать гипертекст для каждого значимого слова, чтобы игрок мог перемещаться по всем диалогам вперед и назад. В игре чертовски много текста, но это могло бы быть потрясающе.

Предложенная концепция напоминала своеобразную внутриигровую энциклопедию:

Вы могли бы просматривать весь контент и находить все, о чем хотели узнать больше. Почти как энциклопедия внутри игры. Или, что еще хуже, гипертекстовый роман.

По словам Ролстона, в современных условиях такая система могла бы быть реализована с помощью технологий искусственного интеллекта, который мог бы связывать ключевые слова с персонажами и выделять «какие игровые переменные могут быть значимыми».

Все это могло быть гениальным. Эта идея была в моей голове, но так и не дошла до реализации. Поэтому в оригинальной Morrowind есть совершенно бесполезная система гипертекстовых ссылок в журнале. Не уверен, что разработчики в итоге «исправили» эту особенность. Скорее всего, они просто надеялись, что пользователи будут смотреть на это, как коровы на реактивный самолет, и думать: «Это не имеет ко мне никакого отношения!»

Даже несмотря на нереализованные амбициозные идеи, Morrowind остается монументальной игрой, в том числе благодаря своему отличному юмору – который, как утверждает Ролстон, глава Bethesda Тодд Говард считал неуместным.

Автор

Beltion Game

Beltion Game - это информационный сайт о компьютерном железе и играх для тех, кто любит проводить время в виртуальной реальности. Редакция именует проект "тёплым игровым сообществом" потому, что мы проводим селекцию размещаемых новостей. Стараемся из общего многочисленного потока выбирать только то и те сообщения, которые обладают либо концептуальной подоплекой, либо приходятся ей (редакции) по вкусу. Подробнее...

Добавить комментарий