Директор Final Fantasy 7 Revelation считает, что современным RPG нужно больше свободы действий

На прошлой неделе Square Enix объявила, что Final Fantasy VII Revelation, долгожданная заключительная часть трилогии ремейков, выйдет весной 2027 года. Развиваясь из Final Fantasy VII Rebirth, новая часть будет уделять больше внимания выбору игроков, влияя как на порядок прохождения игры, так и на сам сюжет. 

Хотя у FFVII Revelation будет только одна концовка, она будет включать достаточно разветвленного контента, чтобы ни одно прохождение не было похожим на другое, и пройти все, что может предложить игра, за один раз будет невозможно, как недавно рассказал директор серии Наоки Хамагучи.

Примечательно, что в новом интервью для 4Gamer Хамагучи говорит, что считает расширенную свободу действий игрока и возможность индивидуального прохождения характеристиками, которые игры должны предлагать на современном рынке, и связывает это с распространенностью игровых стримов. 

Сегодня разработчикам RPG, таким как Final Fantasy, следует быть осторожными с тем, что люди могут просто смотреть стрим и получать удовольствие, так и не поиграв в игру сами. Это своего рода кризис для самого процесса создания игры, или, скорее, это не то, чему создатели игр могут от всей души радоваться.

Хамагучи прямо уточняет, что он не отвергает стриминг, но говорит, что если игровой опыт ограничивается прохождением сюжета, пользователям может быть приятнее просто смотреть, как играют их любимые персоналии, что в конечном итоге снизит популярность игры. 

Если люди смотрят стрим, и это заставляет их задуматься: «А что бы я сделал в этой ситуации?» или «Как бы я поэкспериментировал с этим?», то, безусловно, они вдохновятся попробовать это сами. 

Считая, что развлечения должны развиваться и адаптироваться ко времени, а не упорно цепляться за старые методы, Хамагучи говорит, что он пытался бросить себе вызов в этом отношении на протяжении FFVII Remake, Rebirth и теперь Revelation. В связи с этим, «Выбор» также является одной из основных концептуальных тем FFVII Revelation. В соответствии с ролью игры как финала трилогии и историей, которая ждет персонажей, игра отойдет от чувства «безопасности», которое предлагала FFVII Rebirth, и поставит игроков в «напряженное положение», заставляя их принимать важные решения.