Дэвид Гейдер (David Gaider) отвечал за сценарии всех выпущенных Dragon Age. Недавно он разоткровенничался в «Твиттере» и посетовал, что в геймдеве нередко забывают о значимости сценария.

По словам Гейдера, со стороны работа писателя может показаться простой, ведь сочинить текст способен каждый. Однако это впечатление обманчиво:

Писательство — одна из тех дисциплин, которые постоянно недооценивают. Всем кажется, что они умеют писать («Я могу построить предложение! И ещё знаю, что такое сюжет!»), и, по правде говоря, многие вообще не видят разницы между хорошим сценарием и плохим. Зачем же тогда переплачивать за сценарий, верно?

В игровой индустрии подобное отношение к профессии встречается даже среди людей, которые сами хотят стать сценаристами. «У меня нет НАСТОЯЩИХ навыков… Не умею ни рисовать, ни программировать — ну, видимо, буду писателем. Всяко лучше, чем работать тестировщиком!» Как будто создание текстов для игр не требует навыков, которые нужно совершенствовать.

Гейдер вспоминает, что в конце концов и BioWare, слывшая кузницей ярких ролевых историй, стала экономить на сценаристах:

BioWare прославилась благодаря интересным сюжетам и персонажам. Однако со временем даже она превратилась из компании, громко заявляющей о важности сценаристов, в место, где нас… тихо ненавидели, а упор на дорогостоящие сюжеты считали пятым колесом в телеге.

Это может прозвучать как серьёзное обвинение, но именно такое отношение я чувствовал вплоть до своего ухода в 2016-м. Все боссы вдруг озаботились вопросом: «А как бы нам СОКРАТИТЬ сценарии?» Словно хорошая история должна появиться по мановению волшебной палочки, без пристального внимания и поддержки.

Вы, конечно, можете утверждать, что вам нравятся качественные тексты в играх, кино, статьях или ещё где-нибудь, но если вы не считаете нужным вкладываться в сценарии — и достойно оплачивать труд сценаристов, — то в конце концов вам никто не поверит.

После отставки из BioWare Дэвид Гейдер основал студию Summerfall. В августе на ПК стартует дебютный проект команды — ролевой мюзикл  Stray Gods. Игра привлекает внимание симпатичной 2D-графикой, песнями от композитора Journey Остина Уинтори (Austin Wintory) и звёздным актёрским составом — роли исполнили Лора Бэйли (Laura Bailey), Трой Бейкер (Troy Baker) и другие.

Тем временем BioWare готовит следующую часть Dragon Age —  Dreadwolf. Дата её релиза и окончательный список платформ пока неизвестны.