Первые кадры игрового процесса предстоящей ролевой игры Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED вызвали бурную реакцию у игрового сообщества, но вместе с этим многие стали задаваться вопросом: в каких условиях создается амбициозная игра, и как с этим справляются сотрудники?

Команда, наиболее известная по своей работе над серией The Witcher, известна как студия, где переработки — это нормальное явление, сотрудников просят продолжать трудиться и ночью, и на выходных, иногда неделями и месяцами без остановок, пишет портал Kotaku. Однако в беседе с изданием сооснователь CD Projekt RED Марчин Ивинский заверил, что компания предельно серьезно относится к подобным вопросам и будет продолжать улучшать условия труда своих специалистов даже тогда, когда без переработок просто не обойтись.

«Не буду скромничать, наша компания известна тем, что уважительно относится к геймерам. Мы прилагаем для этого очень много сил. И мне бы очень хотелось, чтобы нас узнавали как тех, кто с уважением относится к собственным сотрудникам», — объяснил топ-менеджер.

 

По словам Марчина, одним из шагов в этом направлении станет политика «необязательных переработок». К сотрудникам обещают быть более гуманными.

Нельзя сказать, что это невиданный ранее подход к рабочему процессу, но именно на нем планирует делать упор варшавская студия. Руководство CDPR стремится дать понять разработчикам Cyberpunk 2077, что даже когда возникает необходимость работать ночью и на выходных — это вовсе не «обязательное требование».

«Мы уже какое-то время движемся в этом направлении. Мы прямо сообщаем сотрудникам, что иногда приходится прикладывать к работе больше сил, как, например, было в случае с подготовкой демо-версии для E3 2019. Но несмотря на это, мы относимся ко всем по-человечески и с предельным уважением. Если кому-то нужно взять выходной — пожалуйста. Никто из руководства не станет относиться отрицательно к подобным просьбам».

Безусловно, для людей даже с самым минимальным рабочим опытом понятно, что если руководитель попросил вас сделать что-то «необязательное», вам все равно придется с этим разобраться. Когда Марчина попросили обозначить политику компании более детально, например пообещать заранее прописывать сроки усиленных переработок, руководитель студии от этого отказался, подметив при этом, что подобная открытая беседа с Kotaku призвана помочь сотрудникам CD Projekt RED чувствовать себе более уверенно в случаях, когда они не готовы к чрезмерным переработкам.

«Сегодня мы движемся в сторону подобных инициатив. Мы готовы слушать наших сотрудников. Мы открыты к самым разным диалогам — именно с этого все и начинается».

После выпуска разгромной статьи Kotaku о проблемной разработке Anthem к сайту уже обращались специалисты из CD Projekt, жаловавшиеся на переработки и другие сложности в польской студии.

«Могу провести сотни параллелей между проблемной историей разработки Anthem и не менее проблемным процессом работы над Cyberpunk 2077. Иной раз мне кажется, что если поменять местами названия BioWare и CDPR, то описанная в материале история была бы абсолютно идентичной», — заявил один из разработчиков «Киберпанка» в комментарии Kotaku.

За переработки CD Projekt доплачивает. Сотрудники получают 150% обычной ставки за ночную смену и 200% за выход на работу в выходной.

Марчин Ивинский пообещал, что нагрузка на сотрудников перед выходом Cyberpunk 2077 будет ниже, чем это было в случае с The Witcher 3.

Читайте также: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — разработчики представили клан Тореадор.