Издание DSOGaming опубликовало подробный анализ производительности Borderlands 4 на ПК, и результаты оказались крайне разочаровывающими. Новая игра от 2K Games, вышедшая на прошлой неделе, работает на движке Unreal Engine 5, но демонстрирует катастрофически низкую оптимизацию даже на самых мощных видеокартах.

Железо и настройки графики

Для тестирования использовалась конфигурация:

  • Процессор: AMD Ryzen 9 7950X3D

  • RAM: 32 ГБ DDR5 на частоте 6000 МГц

  • Видеокарты: RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090

  • Система работала под управлением Windows 10 64-bit с драйверами GeForce 581.29 и Radeon Adrenalin Edition 25.9.1

Gearbox добавила в игру стандартный набор графических настроек, позволяющих регулировать качество текстур, теней, глобального освещения и других эффектов. Игра поддерживает технологии NVIDIA DLSS 4 с MFG, AMD FSR 4.0 и Intel XeSS 2.0.

Встроенный инструмент для бенчмаркинга отсутствует, поэтому тестирование проводилось в открытой локации, которая оказалась более требовательной, чем участок для тестов DLSS 4.

Катастрофические результаты производительности

Borderlands 4 стала самой требовательной игрой без трассировки лучей, которую тестировало издание. В разрешении 1080p с настройками «Badass» только NVIDIA RTX 4090 и RTX 5090 способны обеспечить стабильные 60 кадров в секунду. RTX 5080 приближается к этому показателю, но частота кадров может падать до 57 FPS. Среди видеокарт AMD лишь RX 7900XTX может обеспечить плавный геймплей при использовании монитора с поддержкой FreeSync.

В разрешении 1440p с максимальными настройками только RTX 5090 превышает порог в 60 FPS. Даже флагманская RTX 4090 не справляется с нативным 1440p, что кажется абсурдным для игры без трассировки лучей.

Ситуация с 4K становится критической – ни одна видеокарта не может обеспечить комфортный геймплей. RTX 5090 показывает минимум 35 FPS и в среднем 40 FPS, что совершенно неприемлемо для флагманского GPU.

Проблемы масштабирования настроек

Снижение графических настроек не приносит ожидаемого улучшения производительности. Для достижения 60 FPS в нативном 4K на RTX 5090 необходимо установить средние настройки графики – удивительное требование для самой мощной потребительской видеокарты.

Визуальные проблемы и технические недочёты

Главная проблема Borderlands 4 заключается в несоответствии визуального качества и требований к железу. Хотя игра выглядит лучше предыдущей части серии, различия не настолько кардинальны, чтобы оправдать такие высокие системные требования. Игра использует технологии Lumen, Nanite и Virtual Shadow Maps, но производительность значительно хуже, чем в других играх на Unreal Engine 5.

По визуальному качеству Borderlands 4 уступает Hellblade 2 или WUCHANG: Fallen Feathers, но при этом работает почти так же тяжело, как версии Black Myth: Wukong и Alan Wake 2 с включённой трассировкой лучей.

Игра страдает от серьёзных визуальных багов. Текстуры ландшафта местами выглядят крайне низкокачественно. Также присутствуют значительные проблемы с появлением травы и растительности – следствие использования UE5.5.4.0 вместо более новой версии 5.6, где Epic Games добавила поддержку Nanite для растительности.

Игроки также сталкиваются с проблемами теней и микрофризами, хотя они не так критичны, как в Cronos: The New Dawn с трассировкой лучей, RoboCop: Rogue City или Oblivion Remastered.

DSOGaming отмечает, что Borderlands 4 демонстрирует провальную оптимизацию не только на ПК, но и на консолях, что указывает на системные проблемы разработки, а не специфические недочёты портирования.

Сейчас у игры 67% положительных отзывов в Steam.