Эксперты из Digital Foundry провели тестирование Forspoken — новинки от издательства Square Enix. За основу они взяли версию для PlayStation 5, и результаты получились смешанными. В одних аспектах игра демонстрирует отличные технологии, а в других — проваливается до уровня Xbox 360 и PS3.

Автор DF Джон Линнеман (John Linneman) по такому случаю возродил рубрику «Что работает, а что нет?». Ниже представлены его выводы после тестирования Forspoken.

Что работает

  • Быстрые загрузки. После нажатия кнопки «Новая игра» в главном меню загрузочный экран висит всего четыре секунды. А если выбрать «Продолжить», то ожидания не будет вовсе. Вернее, вы его не заметите, потому что загрузка длится 0,31 секунды. Запуск конкретного сохранения задержит вас на 1,32 секунды.

  • Плавность анимации. Разработчики Forspoken провели замечательную работу. Анимации движений, магии и прыжков от магического паркура плавно перетекают друг в друга, даже на местности со сложным ландшафтом. Отдельного упоминания заслуживает проработка волос — на движке Luminous для этого есть специальная технология. Система создаёт сетку из карточек, управляемых кривыми линиями, положение которых определяется вычислительными шейдерами. Это позволяет создать очень реалистичное движение волос — они реагируют как на движения главной героини Фрей, так и на внешние факторы вроде ветра. Весь комплекс вторичных и первичных анимаций создаёт отличный драматический эффект во время битв.

  • Система частиц. Анимации в боевых столкновениях отлично дополняются различными визуальными эффектами. Частицы, ускоренные графическим процессором, создают великолепный танец смерти с магией, взрывами и другими эффектами. В такие моменты игра максимально близка к офлайн-рендерам CGI, которые представляла Square Enix.

  • Погодные эффекты. Джон Линнеман похвалил реализацию тумана и объёмных облаков. Многие локации в игре заполнены различными миазмами и газами. Такой густой туман позволяет создать правильную атмосферу. Небо с объёмными облаками выглядит отлично, хотя в некоторых локациях цвет подобран не очень удачно.

  • Режимы отображения. Игра может похвастать разнообразием настроек. Пользователь волен выбирать из шести режимов отображения картинки: качество, рейтрейсинг, производительность и ещё по одному варианту для каждого из перечисленных режимов с оптимизацией для экранов с частотой 120 Гц.

  • Специальные настройки. Джон также отметил, что в игре есть множество различных настроек, которые напрямую влияют на то, как будет выглядеть и работать игра. Многие элементы интерфейса можно отключить или убрать частично. Есть удобные функции вроде автоиспользования исцеляющих предметов.

  • Модели персонажей. Детальная проработка внешности Фрей и мельчайших деталей её одежды создаёт очень реалистичную картинку. То же самое касается и NPC — они точно прорисованы и имеют удивительно детализированные наряды.

  • Карта. Разработчикам удалось создать изометрическую карту мира, удобную для ориентирования. Каждая область представлена в виде небольшой диорамы, которую можно рассмотреть со всех сторон.

По удобству автор видео сравнил карту с Google Maps. 

По удобству автор видео сравнил карту с Google Maps. 

Что не работает

  • Модель освещения. Джон говорит, что это самая вопиющая и разочаровывающая часть игры. В этом плане Forspoken делает шаг назад по сравнению c Final Fantasy XV на том же движке, которая вышла шесть лет назад. По мнению Джона, проблема лежит не в плохой технологии, а в творческих решениях художников. Яркий пример — локации в Нью-Йорке и в городе Сан-Поль. Области с непрямым освещением имеют нездоровый блеск. А если площадь залита светом, то всё становится неестественно ярким. Области, где пересекаются свет и тень, слишком контрастны. Такое можно наблюдать в играх на Xbox 360, а Forspoken создавали эксклюзивно для ПК и PS5. Сейчас освещение в игре работает хуже, чем в Assassin’s Creed Unity.