Даже в эпоху засилья миксов жанровую принадлежность проекта «Бой с тенью 2: Реванш» определить нетрудно, причем практически с первых минут игры. Перед нами демонстративный циничный высокооктановый трэш.

А цинизма тут – полные карманы. Именно цинизма, а не едкой сатиры и шокирующего контента, привлекающих фанатов в игре Postal. Впрочем, похоже, все так и было задумано – вы ведь знаете, как расшифровывается название студии-разработчика? TM означает Trash Masters, и если этих ребят ктонибудь случайно назовет трэшеделами, они, скорее всего, не обидятся.

Так вот, в «Реванше» специалисты из TM просто превзошли самих себя. Сиквелы зачастую бывают слабее оригинала, но не настолько же! Тут даже графика хуже, чем в первой части. А вы ведь помните, что случилось после выхода того самого скандального post-mortem на www.dtf.ru, когда разработчики рассказали со свойственным им цинизмом о создании «Боя с тенью», используя фразы типа «аудитория схавает даже такую <***>». Чего же ожидают от нас мастера трэша, выпуская «Реванш»? Или они хотят таким образом поквитаться с аудиторией за ее реакцию на первую часть?

Если в игре «Бой с тенью» был поединок с Ларри Палмером, то в сиквеле таких «боксерских» сцен целых три: два зомби в перчатках медленно поднимают лапы и трогают друг друга, иногда за лицо – вот точное описание процесса. Причем все это сопровождается непременными глюками. Например, у автора статьи возникла проблема с отображением шрифтов, а потому мысленные монологи Артемки (разработчики их называют «внутренний голос Колчина») прошли мимо меня – я наблюдал лишь черный экран без надписей. А вот еще один пример: и Артем, и его враги почему-то оказались неуязвимыми, т. е. попросту не получали повреждений. Им оставалось только тоскливо лапать друг друга, ну а чтобы пройти уровень, этого, ясное дело, недостаточно. Пришлось открыть миссии в текстовом файле, отвечающем за прогресс (называется progress.ini), и поменять все MISSION=0 на MISSION=1. Цинизм порождает цинизм, так-то! Не уверен, что вообще стоило это делать – следующие уровни тоже не заслуживали внимания. Мы в роли Колчина (а однажды для разнообразия в роли полковника Нечаева) сокращали до минимума поголовье местных бандитов. Под конец к нам присоединился Вагит с лопатой. Боевка осталась прежней: машем руками, порой проводя «суперприем» – круговой удар. При нажатии определенной клавиши включается режим призрака, и мы можем свободно парить по рингу и смотреть на фотореалистичные рожи болельщиков. О, графика здесь грациозна, словно антилопа гну (которая, как известно, весит пару центнеров). Взгляните на скриншоты – изысканные рубленые модели персонажей перекатываются по аскетично серым помещениям.