BioShock: Infinite - Подробнее об искусственном интеллекте Элизабет
Создание искусственного интеллекта спутницы главного персонажа проекта BioShock: Infinite по имени Элизабет было одной из самых сложных задач, с которыми столкнулись сотрудники студии Irrational Games .

«В играх не так много по-настоящему хороших спутников. Я считаю, что Аликс (Half-Life 2) была последней из лучших», говорит глава студии Ken Levine.

Далее было сказано, что Большой Папочка и Маленькие Сестрёнки являются очень грубым прототипом того уровня AI, который будет наблюдаться у Элизабет. Она сможет руководить лечением главного героя, добывать пропитание, отпускать комментарии по поводу окружающей обстановки или реагировать на неё, например, зайдя в туалет она прикроет рот рукой.

«Есть одна вещь, которую AI не делает вовсе — не реагирует на окружающий мир. Они не замечают, что происходит вокруг них, они не заинтересованы в ситуации. Мы потратили много времени на то, чтобы Элизабет замечала окружающий мир, чтобы она с ним взаимодействовала. Мы были вынуждены создавать объекты, которые заинтересуют Элизабет или вызовут у неё смену настроения, что отразится на её мимике и анимации. Создание её истинного присутствия в окружающем мире было нашей самой трудной и одновременно самой важной задачей».