Авторы отечественного хоррора ILL рассказали о продвинутой физике и расчленении врагов

Разработчики из отечественной студии Team Clout поделились новыми подробностями своего амбициозного экшен-хоррора ILL на движке Unreal Engine 5. Обладая солидным бэкграундом в киноиндустрии ужасов, авторы делают ставку на абсолютную осязаемость игрового мира. Главным инструментом устрашения станет сочетание гротескного боди-хоррора, реалистичной физики и продвинутого бинаурального аудио, заставляющего вздрагивать от каждого шороха в заброшенном исследовательском форте.

Боевая система завязана на тактическое расчленение мутантов. Игрок сможет отстрелить твари ногу, чтобы замедлить ее, или лишить ее руки, не дав поднять оружие. При этом оторванные конечности физически взаимодействуют с окружением, сшибая предметы со столов, но таят в себе скрытую угрозу — они способны мутировать в отдельные самостоятельные цели. Чтобы игрок не мог предугадать скрипты, разработчики используют собственную утилиту HorrorShow, которая отвечает за непредсказуемое поведение и динамическое появление врагов в комнатах.

Для расчлененки в игре в целом разработана собственная физическая система, которая делает весь процесс увесистым и реалистичным.