Авторы Kromlech почти вдвое уменьшили размер игры и заметно подняли производительность

Разработчики мрачной RPG Kromlech выпустили обновление 0.3, и на этот раз команда решила сосредоточиться не на новом контенте, а на том, что игроки обычно замечают быстрее всего — производительности и размере клиента. После патча игра стала занимать около 50 ГБ вместо прежних гигантских объёмов на старте раннего доступа.

Авторы отдельно подчеркнули, что уменьшение размера произошло без заметной потери качества картинки. Добиться этого удалось благодаря новым технологиям сжатия и переработке внутренних систем проекта. Заодно студия подготовила почву для будущих обновлений — теперь у разработчиков появилось больше пространства для расширения мира Kromlech без превращения игры в пожирателя SSD.

Не менее серьёзно авторы поработали над оптимизацией. По их словам, средняя производительность выросла примерно на 15–20% в зависимости от конфигурации ПК и настроек графики. Для этого разработчики переработали систему анимаций NPC, улучшили рендеринг деревьев, оптимизировали эффекты, взаимодействия и разделили карту на зоны с разным уровнем качества.

Отдельной головной болью оказалась работа с видеопамятью. Команда обнаружила утечку памяти в системе рендеринга волос — модели персонажей продолжали занимать VRAM даже после исчезновения NPC. Из-за этого длительные игровые сессии постепенно ухудшали производительность и иногда вынуждали игроков перезапускать клиент. После исправления разработчики заодно улучшили и саму систему волос, пообещав более качественную картинку на всех настройках графики.