Боевые маги из  Immortals of Aveum не сумели привлечь большое число геймеров — продажи у экшена оказались ниже плинтуса. Теперь, если верить основателю и руководителю Ascendant Studios Брету Роббинсу (Bret Robbins), команда ведёт переговоры, чтобы пристроить игру в подписные сервисы.

Напомним, Immortals of Aveum стала дебютным проектом Ascendant. Однако тайтл на Unreal Engine 5 с треском провалился, из-за чего даже пришлось уволить значительную долю сотрудников. На руку не сыграли и средние оценки от критиков, а также очень высокие системные требования. В свежей беседе Роббинс без прикрас заявил, что приключение купили недостаточное количество раз, поэтому избежать сокращений было невозможно.

По мнению Роббинса, одной из причин неудачи игры оказалось обилие релизов в 2023 году. С самого начала коллектив понимал, что в конце августа Immortals of Aveum придётся побороться за внимание аудитории с  Armored Core VI: Fires of Rubicon, а затем и со  Starfield. Неожиданностью для Ascendant стала большая популярность  Baldur’s Gate III, которая захватила умы геймеров незадолго до выхода «Бессмертных Авеума».

Никогда на моей памяти не было подобного года. Тайтлу по новой интеллектуальной собственности или неизвестной студии всегда тяжело пробиться сквозь шум. Нам было очень непросто привлекать внимание пользователей. Новым играм всегда тяжко, но в этом году конкуренция сделала процесс в 10 раз сложнее.

Брет Роббинс

Руководитель не знает, спасло бы Immortals of Aveum появление в Game Pass или PlayStation Plus на релизе. Но он уверен, что эти сервисы позволяют увеличить аудиторию продуктов. Именно поэтому Ascendant Studios начала вести переговоры с Microsoft и Sony. «Даты выхода у нас пока нет, но я уверен, что [игра поселится в подписных сервисах]», — поделился Роббинс.

Если верить руководителю, песенка Ascendant ещё не спета. Провал Immortals of Aveum не привёл к закрытию студии и, более того, её специалисты уже занимаются новым проектом.

Накануне боевик получил демоверсию и крупный апдейт с «Новой игрой +», дополнительным уровнем сложности, занятиями для поздних стадий игры, а также с ворохом фиксов и улучшений. Роббинс поделился, что некоторые фишки из обновления должны были стать частью «Бессмертных Авеума» на релизе. Однако их пришлось вырезать, чтобы успеть подготовить проект к обозначенной дате.

Immortals of Aveum вышла 22 августа и доступна на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5 и Xbox Series. Официальной локализации на русский язык по-прежнему нет.