Авторы God of War Laufey объяснили смысл существования говорящего куба-желе

Авторы God of War Laufey объяснили смысл существования говорящего куба-желе

После анонса God of War Laufey фанаты заспорили о Фрэнке — говорящем кубе, который сопровождает Фэй. Многим показалось, что напарник выбивается из сурового стиля серии.

Однако геймдиректор Ариэль Лоуренс пояснила, что Фрэнк — давняя идея Кори Барлога и ключевая часть истории, а не случайная шутка. Разработчики намеренно выбрали образ неодушевленного предмета, чтобы показать, как сильно игроки могут к нему привязаться.

Куб станет и важным элементом геймплея. Его геометрию задействуют в уникальных боевых механиках, загадках и исследовании мира. В Santa Monica Studio уверены: после релиза споры утихнут.

Автор

Beltion Game

Beltion Game - это информационный сайт о компьютерном железе и играх для тех, кто любит проводить время в виртуальной реальности. Редакция именует проект "тёплым игровым сообществом" потому, что мы проводим селекцию размещаемых новостей. Стараемся из общего многочисленного потока выбирать только то и те сообщения, которые обладают либо концептуальной подоплекой, либо приходятся ей (редакции) по вкусу. Подробнее...

Добавить комментарий