На выставке CES 2025 журналисты Digital Foundry получили возможность оценить работу нового апскейлера FSR 4 на базе искусственного интеллекта, работающего на видеокартах серии RX 9070. Демонстрация проводилась на игре Ratchet and Clank: Rift Apart, что позволило провести детальное сравнение с другими технологиями масштабирования.

FSR 4 знаменует переход от ручной настройки алгоритмов к использованию машинного обучения. Подобную эволюцию ранее прошла технология DLSS от Nvidia, что привело к значительному улучшению качества изображения.

В сравнении с FSR 3.1 новая технология продемонстрировала заметные улучшения. Текстуры красного ковра в начальном уровне игры, традиционно сложные для воспроизведения, на FSR 4 сохраняли больше деталей без появления муара. Также была решена проблема артефактов при использовании SSAO, а изображение оставалось четким даже при масштабировании с 1080p до 4K.

FSR 4 успешно справился с быстродвижущимися частицами конфетти и анимацией зрителей на стадионе, устранив проблемы с размытием и мерцанием, характерные для предыдущих версий технологии.

Несмотря на недавнее партнерство AMD и Sony в рамках проекта Amethyst, FSR 4 выглядит как самостоятельная разработка, отличная от технологий, разрабатываемых для PlayStation 5 Pro.

Важно отметить, что показанная версия FSR 4 все еще находится в разработке и тестировалась на неанонсированном оборудовании с предварительными драйверами. Но, первые результаты выглядят многообещающе.

К сожалению, прямых записей сравнения пока нет — только экранки.