На прошлой неделе 1C Entertainment опубликовала третий выпуск дневников разработки King’s Bounty II. На этот раз авторы рассказали о пошаговых боях.

По словам продюсера игры Дениса Мальцева, в отличие от многих других RPG, в King’s Bounty II сражаются не отряды, а армии. У войска пользователя (а иногда и у вражеского) есть полководец, который не принимает прямого участия в битвах, но влияет на параметры солдат и использует заклинания.

Поля брани в KBII выполнены в полном 3D, и трёхмерность играет важную роль в геймплее. К примеру, лучники могут получить тактическое преимущество, заняв высоту, а пехота способна укрыться за элементами рельефа.

Как рассказывает продюсер Павел Овчинников, в сиквел внедряют возможность призывать отряд союзников. Эта боевая единица присоединяется к армии после прохождения квестов, и от ваших решений и выбора фракции зависит, кто именно поможет вам в битве. К примеру, в одном из заданий пользователю дадут шанс заручиться поддержкой отряда, который нейтрализует вражеских лучников.

Игра поощряет постоянную смену состава армии — перед сечей можно узнать, с кем вам придётся иметь дело, настроить своё войско и только потом вступать в схватку.

Постепенно юниты набираются опыта и становятся сильнее. У низкоуровневых бойцов растут характеристики, так что стартовые отряды можно будет использовать не только в начале кампании. У более продвинутых воинов улучшаются пассивные и активные умения, а порой и открываются новые способности.

Главный герой так или иначе усиливает армию. Воин даёт пассивные «бафы», паладин повышает численность войска, а маг полагается на мощные чары и активные бонусы. Заклинания теперь изучаются у специальных учителей и выдаются в качестве награды за выполнение заданий. На использование магии тратится мана, которая в KBII не восстанавливается автоматически — её нужно искать по всему миру.

King’s Bounty II должна выйти в 2020 году на PC (Steam и GOG), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Предыдущие выпуски видеодневников смотрите здесь и здесь.