Borderlands 2: больше лута, меньше повторяющегося оружия
Концептуальный дизайнер Borderlands 2 Скотт Кестер ещё раз напомнил тем, кто не читает рецензии и репортажи, об основной формуле создающегося сиквела.

«Мы в Gearbox работаем над самыми лучшими элементами прошлой игры, о которых нам говорили все: и пресса, и геймеры. То есть над её RPG-составляющими — поиском всевозможных предметов экипировки и прокачкой.

Ещё в оригинале у нас были представлены сотни тысяч различных оружий. Сегодня же идут попытки сделать их ещё более оригинальными.

Мне кажется, что Borderlands 2 — это как Borderlands, только в два раза больше и с исправленными ошибками.»

Смотрите всё это в новом видео проекта: